リックルオフ 優勝構築:パリピを通すだけ

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ぶりと申します。

今回はリックルオフのシングル大会(ラプラス絶対選出)にて見事優勝することが出来たので記事にしました。

 

1度きりの使用にしてはそれなりに考えたPTなのでぜひ見てください。

 

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ジャラランガが動かないのはご愛敬)

 

構築経緯

構築を組むに当たって僕は積み構築や展開構築を最も得意とするため

ラプラスに起点作りができる技を採用するところから構築を組み始めた。

 

ギャラドスギャラドスナイト

NNブリ??

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ようき

ASぶっぱ余りh

 

たきのぼり

じしん

みがわり

りゅうのまい

 

自分が最も信頼しているポケモン

置き土産込であまりCに振っていないラプラスのフリドラを身代わりが耐える

という理由で採用した。

リザグロス軸にも強く出れるため活躍を期待したが選出できる構築が少なく

対戦相手のラプラスが全員Cぶっぱだったため身代わりを残すプランも崩壊した。

決勝でやっと選出できたが身代わりを割られた後勇気のどくどくを打たれ屈した。

(結果論はポリZでよかった。)

 

ラプラスきあいのタスキ

NNあてろ!!

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おくびょう

CSぶっぱ余りd

 

つのドリル

ぜったいれいど

みがわり

こごえるかぜ

 

絶対選出枠

ラプラスを絶対選出することにおいてサイクルの使用を考えたがサイクル慣れしていない僕がそれで勝つことは不可能と感じたため絶対先発できるようにS操作ができるこごえるかぜを採用した。襷の理由はカプコケコやバシャーモに一度は動けるようにしたかったため決勝でデンキZ打たれたから見栄えはよかったかな。

また最速をとって身代わりを採用することによりラプラスの一撃ミラーにより強くした。(滅びは知らん)

 

エルフーン@ウイのみ

NNむんく

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ずぶとい

h252 b136 c4 d108 s8

 

ムーンフォース

みがわり

おきみやげ

アンコール

 

キノガッサジャラランガの対策枠兼積みエースの最強サポート

詳しい使い方はこちらを参照(転載許可済み)

maydaypoke.hatenadiary.com

 

ユクシー@バンジのみ

※NNはありません

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わんぱく

h192b164d4s148

 

イカサマ

あくび

ステロ

おきみやげ

 

エルフーンが選出できないポケモンがいるときに使うよう採用

基本的にはテテフ入りやバシャ入りに出す。

sが一段階ダウンしている130族抜きまでsを振ってある。

ステロが刺さる構築なら裏のポケモンを通しやすくなる置き土産持ちと思い採用したが

バシャテテフ入りに当たらなかったことやエルフーンが強すぎて選出できたのは本戦では準決勝だけだった。

 

ポリゴンZ@ノーマルZ

NNパリピンZ

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ひかえめ

h4b164c196d4s140

10万ボルト

みがわり

れいとうビーム

テクスチャー

 

今回のMVP

エルフーンで起点を作りポリゴンZを展開する流れでほとんどの試合をこの子で3タテした。

みがわりは置き土産とS操作を行うこの構築には最適で身代わり残して積んで3タテという流れが多かった。Cはh252チョッキラプラスを93.7%で落とせる。間違いなく最強のポケモンだった。

じゃれつくよけて勝ちました。

今日努力値確認するまで勝手にC252振ってるって参加者に言ってました。

 

調整自体はライカさんという方のを丸パクリしました。

(許可貰いに行ってないのでリンクはなし)

 

ORASのころからいろんな型を開発している方なので一度ブログを拝見することをお勧めします!(ヤチェガブ等開発しています。)

 

ジャラランガジャラランガZ

NNジャライさん

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うっかりや

CSぶっぱ余りh

 

スケイルノイズ

かえんほうしゃ

インファイト

みがわり

 

崩し兼フェアリーいない構築に出す枠

フェアリー抜いてる人多いのでは!?と採用したが出せない構築だらけで屈した。

インファイトの採用理由はH252ラプラスが確定1発のため

正直ここの枠が一番の問題だったので採用するなら身代わりメガバンギ等にするべきだったと反省

 

<大会の感想>

リックルでは特殊ルールでスタッフとマッチングした場合どちらか片方が勝てばトーナメントを上がれるという形式だったため2回戦、準決勝でスタッフとマッチングしどちらも1戦目に僕が勝ったため相方は一勝で決勝まで連れていった。

しかし決勝にて僕が負けてしまった後、最後の最後に相方が本領を発揮し2勝してくれたため見事優勝を果たすことが出来た。(無敗ってすごい)

素敵な相方のアカウント↓

https://twitter.com/darkness_poke

 

構築のベースは先述のメーデーさんの記事と僕がS6で使っていた構築がベースだったが無事結果を残せてうれしかったです。絶対選出の大会等あったらまた考えてみたいと思いました。

 

オフレポは気が向いたら書きます。()

ここまで読んでくださりありがとうございました。

s13使用構築 ウルシェンツルギ

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S13皆さまお疲れ様でした。

 

今期初のレート2000を達成したので記事にしました。


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参考記事はこちら(転載許可済み)

mariuhohopoke.hatenadiary.jp

以下個体解説

 

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ギャラドス@メガストーン

性格 陽気

特性 威嚇→型破り

陽気ASぶっぱ余りH

 

 

技 噛み砕く 地震 氷の牙 龍の舞

 

参考元 噛み砕く 地震 身代わり 龍の舞

 


今まで1900超えた構築の大半がギャラ入だったのでギャラを使える構築を使用

今期はグロスやガルドが中盤にかけて多いと感じたのでこの技構成とした。

どうしてもマンダ軸に選出したいと思った構築が多かったためこの構成となった。

 

身代わりや挑発も十分強いのだが柔軟に選出しやすいギャラドスが一番自分の肌にあったので2000までこの構成で潜り続けた。ランドに強いのが評価ポイントで、全人類ギャラランド対面で岩石連打してくれるので2舞程してランドを落とし裏の起点にさせずラスト1体を通す動きがしやすいので本当に強いポケモンであった。

 

アイへや滝がないためabミミッキュに一方的に倒されてしまうので扱いには注意

 

きゅあぺこさんの記事の伸びもあってか技構成を認知している人が多くマンダをよく後投げされたが全員氷の牙で分からせた。

 

 

氷の牙で怯み氷は2000に乗るまで一度も引かなかったが技が環境に刺さっていたため困ったことはなかった。

自分は今まで少し耐久に割いたギャラしか使ってこなかったのだがASぶっぱでも耐久は十分確保できずっと苦手だったギャラミラーも制すことができたので構築次第でどう振っても活躍できるポケモンだと改めて感じた。


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ウルガモス@混乱実

性格 控えめ

実数値 191(244)-×-97(92)-171(4)-133(60)-134(108)

技 大文字、サイコキネシスギガドレイン、蝶の舞

参考元 技 大文字、めざ氷、ギガドレイン、蝶の舞

 

後述するゴーリの技構成の関係上ドヒドイデが見れなくなったのでサイキネを採用

副産物としてアーゴヨンや重いバシャーモジャラランガと安定して戦えるようになる。

 

めざ氷を切った代償としてマンダ軸に全く選出出来なくなってしまったが前述のギャラやパルシェンオニゴーリがいるため思ったよりは困らなかった。

 

コケコの電気Z耐え調整を施してあるのだが前に使っていた電気Zを耐えない135族抜きのウルガを使っていた影響かコケコ対面を余り作らないorミミロップを抜くことが出来なかったため自分が使うなら135族抜きでよかったのかもしれない。

 

余談だが構築の中で唯一命中95未満の技を採用し炎の体で何度も勝ちを拾った為この構築で一番運要素の強いポケモンだった。

 

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パルシェン@気合の襷

性格 陽気

特性 スキルリンク

ASぶっぱ余りd

技 氷柱ばり、アクアブレイク、氷の礫、殻を破る

※変更点なし

マンダやリザ軸、ガッサ入りに投げるポケモン

 

きゅあぺこさんの記事にある通りウルガが止まるポケモンはパルでパルで止まるポケモンウルガで起点に出来るまたマンダ軸が相手の時に初手でコータスとマンダが対面した時相手はほとんどの場合身代わりから入ってくるのでパルに素引きすることで相手のマンダの身代わりを無駄撃ちさせることが出来る。

 

上の方に来るとパルを一度マンダで削り裏のポケモンで受けて来る動きが多く見られたのでマンダパル対面は殻を破らずつららばりを押すことで大半のマンダを倒すことができ裏のガモス等を通せた。

 

余談 殻を破った後のパルシェンは特化ミミッキュのかげうちの最高乱数が33なので30以上あれば氷柱ばりを押すことで倒すことができる。

 

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コータス@オボンの実

 

特性 日照り

性格 穏やか

実数値 176(244)-×-162(12)-105-134(252)-40

技 ステルスロック、あくび、高速スピン、噴煙

※変更なし

カバルドンと違いゲッコウガにワンパンされないステロ撒き

また高速スピンをすることで弱点のステロを克服できる。

 

噴煙で身代わりを破壊できないポケモンやガッサに滅法弱いがコータスが弱いポケモンにもカプレヒレを除きパルシェンが有利を取れるのが強い。

 

自分への構築の副産物として、ガモスが水技を受けながら火力をあげるという恩恵が得られる。欠点をあげるとすればギャラの滝が採用しにくいことくらいだろうか

 

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カミツルギ@悪Z

特性 ビーストブースト

性格 臆病 (ビーストブーストでSが上がる)

実数値 157(180)-176-151-×-61(76)-177(252)

技 リーフブレード、聖なる剣、辻斬り、剣舞

 

痒いところに手が届くスーパーマン

バンギ入りや中盤個人的に多く見られたレヒレドランを見る枠

 

カプレヒレ・バンギがいたら基本このポケモンを投げる。

本来なら止められるゲッコウガやゲンガーS110未満のスカーフ勢に強い

この構築で唯一岩の一貫が切れているので相手のランドがスカーフの場合ウルガ対面いわなだれに合わせてツルギに引き剣舞→Sブーストの流れを決めることで3タテする流れが多かった。臆病ツルギでなければ拾えなかった試合が多く本構築の裏エースにふさわしいと感じた。

 

剣舞を積まないと落とす範囲が狭いorマンダ軸にスキしか見せないのはご愛嬌


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特性 ムラっけ→フリーズスキン

性格 陽気

実数値 155-172(252)-100-×-101(4)-167(252)

技 八つ当たり、地震、大爆発、氷の礫

参考元 八つ当たり、絶対零度、大爆発、氷の礫

 

本構築のMVP

17〜18帯前半では受け構築が多く見られたので、零度を採用していたが

上に行くとヒードラン+カグヤorナットレイを採用した受け構築が多く

ヒードランに零度を外してワンパンされたりするのが弱いと感じたので

地震を採用し地震でドランを飛ばし裏から出てきたカグヤナットを爆発で崩す動きが多かったです。副産物として数を多少増やしているエンペや守らず突っ張るバシャへの打点となった。

 

コータスの選出誘導力もあり挑発を持ったポケモンやあくびループを切るためのポケモンを初手に投げてゴーリに挑発を打ったりや身代わりを残さないように立ち回る相手に対してメガで殴って壊滅させる流れが多かった。

(例 コケコ テテフ グライオン ジャラランガ

崩しの駒と言うよりはコータスの初手の誘導力を生かした選出が多く重いポケモンを持って行き裏のポケモンを通す流れが多かったです。

 

カワセミさんも言ってましたが、メガオニゴーリは強くないけど残飯ゴーリ前提で立ち回ると軽く3タテされるポケモンなので先入観ってすごいと思いました(小並感)

 

絶対零度を切った影響でドヒドイデやレヒレに弱くなったが、ツルギウルガで十分見れると感じたため選択は間違っていなかった。

 

最終日に零度にしましたが零度にするととりあえず出して零度を打って負け筋を作っていたので、その点については選択ミスだったのかなと思いました。

 

重いポケモン・構築

スカガブ

めざ炎レヒレ

風船ドラン

挑発持ちテテフ、ゲッコ

瞑想身代わりor挑発コケコ

マンダナットドラン+レヒレ

  

 

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

構築を真似させていただいたきゅあぺこさん

 

僕のポモチベを上げてくださったらいてふさん、ライさん

その他応援してくださった皆様のおかげで初2000を達成できました。

 

本当にありがとうございました。

迷子オフ感想

こんにちは、鰤と申します。


飛び入りで迷子オフに参加したので簡易レポだけ書きます。


11/25(日)

ライアん(394ryan)のツイートでたまたまオフ予定地の近くで用事があったので飛び入り参戦


動きとしてはスカイツリー→カラオケ→吉牛で締めてライコンビとtcgバーへ行った。


用事が終わったのが12時頃だったので浅草は行けず13時頃にスカイツリーポケセンで合流

階層を教えて貰ったが、ポケセンがある方向と逆方向に進んだ為迷子に(迷子オフだけにね)


ようやく自力でポケセンを発見

服装が初対面の時と違ったのでライアん俺を認識出来ず。


念願のらいてふちゃんと会うことも出来た。

同年齢なのを初めて知ったそれから

#らいてふはネカマ


仕事が忙しく中々買えなかったウルトラシャイニーをとりあえず1箱と3パック


SR枠は釣り人(現状使わない)

色枠はグレイシアとイーブイだったかな

gxはゾロアーク以外めぼしいのが出なかった模様。


ライアんは買った箱全てがぶっ飛んでた。

通常色ヤトウモリ♂と色ヤトウモリ♀くらいの価値の違いがあった。


初対面で、まんもすくん・ドリアンくん・バヤシ?くん(アカウントわからない)と会った。


初対面の感想だと


らいてふ

会いたかっただけあって最高だった。

同年代てのもあって途中ライコンビとずっと話してしまった。()

後、らいてふはネカマ


ドリアンくん

 らいてふよりきゃわわ 迷子になる(迷子オフの由来らしい?)真面目でいい子


まんもすくん

 割と話が会ったのでいい仲になれるかも知れない。歌めっちゃ上手いすごい。


バヤシ?くん

 パックを開けないと全身から血を吹き出して死ぬんじゃないかってレベルでパック開封欲が強かった。

開けた後の賢者タイムは面白かった。


夕飯の締めは吉牛で、朝から何も食べていなかったが少食なのですぐお腹いっぱいになったコスパと味最高。


解散後は新宿のtcgバーでライコンビと二次会へ

初のtcgバーだったがマスター?の雰囲気がよく良い店だった。

遊戯やってた頃に知ってた有名強者のアライブさんがいてビックリした。


自慢のガブルカを使用ジラーチガブルカは手に馴染む。


ライアんとは通話でよくポケカするが大体どっちかが先に動いて終わる試合しかない。

(2人とも程よく回って接戦になったことがない)


らいてふとは完全にデッキ相性がよかった。

(ガブの技+祠で丁度シャワーズが落ちてしまう為)

#ムキムキダンベルは犯罪

お互いの相棒ポケモンで戦うのはいいなぁと思った。

でもらいてふのデッキの辛い部分をマスターが色々アドバイスしており次会う時はもっといい感じに回ってくれると思った。

(指摘が的確で凄かった。)


らいてふとは久々のポケモン対戦も1戦!

お互いにサイクルパだったがらいてふが

いつもとは別の型のバナを使っていた為

相性の問題でこちらの勝利。(多分宿り木打たれてたらキツかった)


夜も更けたのでここで解散

即興で書いたので乱雑な文章となってしまいましたがここで終わります。


最後にオフ開催者のライさん

遊んで頂いた らいてふ、ライアん、ドリアンくん、まんもすくん、バヤシくん、

ありがとうございました。


また会う機会あったら次はポケカしましょう!



ほげぇオフ

ほげぇオフ乙でした。

 

参加経緯 

オフしたいなぁと前々から話してはおりちょうど通話メンバーの日程がそろったので開催決定

 

三日間やったこと簡潔に書きます。

 

1日目

 

集合

 

集合時間は9-10時にしたが割とギリギリの人が多め

少し遅れるくらいかなと思ったが、僕が一番早く着いてしまった。

この時ジグロさんの腹痛レートは22後半くらいまであった。

 

最初に来たのはハイロ君だった。キョロキョロしてる人がいたので目を合わせてみたら秒で目をそらされた(´・ω・`)

 

次に来たのはあの有名なコンビ、ジグロ&レッド

ジグロさん最初に会うなり一言目が「あー背が低いなぁ」

悲しみを背負いかけたが165㎝の俺に対しジグロさんは161㎝だった。

この時のジグロさんはブーメランが5本くらいは頭を貫通してた。

 

その後に現れたのはJKのぺるさん

ライボルトのような顔とレッドさんは知っていたがマスクを着けていたため発見が遅れる。

駅の改札出てすぐスマホ弄りながらキョロキョロしてたので特定

 

そのあとはとりあえず荷物を置きにハイロ宅へ

 

ハイロ宅では美少女JKのぺるさんを連れ込みました。ジグロさんがバオッキーとルンパッパを使ってあんなことやこんなことをしてました丸

 

後から思ったけどぺるさんハイロ宅に行ったのは交通費安かったとはいえ勿体無かったかなと

 

そのあとはラーメン屋で優勝!w

 

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カラオケ

 

そのあとは5人でカラオケへ

 

 

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なんとセーラー服の美少女が!(レッドさん)

 

レッドさんの持ってけ!セーラー服で笑いが止まらなかった。

 

ハイロくんは普通に歌えてた。

 

ジグロさんは声の高い曲を歌いすぎて喉が死んでた。

 

ぺるさんはビブラートがすごかった(小並)

 

アクトゥルRTA

 

夜はアクトゥルQR10勝RTAを行いました。

 

全人類膝割ったり凍ったりしてあへっあへっしてました。

 

1時間29分30秒くらいで1抜け優勝!w

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Switchで新作のカービィを持っていったがレッドさんが乙ったので三人プレイ

 

2日目

 

朝6時に一時目覚ましで起こされしばらくした後少しレッドさんとレートをやる

 

お台場

 

ジグロさんレッドさんの希望によりお台場へ。

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左 レッドさん 右 ジグロさん

心無しか女神の顔が怒ってるように見える。

 

昼はとんかつで優勝!w

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ガンダムも見てきた。たまたま画面にガンダムが写ったのでベストショット

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温泉

 

 

 

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風呂入ってなかったのでお台場の大江戸温泉物語

浴衣を着て楽しむなど今まで味わったことのない体験ができた。

 

満足度高かったので台場来た人は是非是非

 

夜はすき屋で優勝!w

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ついでに対面構築ジグロレッドハイロ

 

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3日目

 

池袋

 

ポケセンいくべ!と思い池袋へ

 

和風パスタで優勝!w

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ポケセンへ直行

 

記念撮影したものがこちら

 

格トゥルZジグロ

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炎ZぶりジャラZレッド

 

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ポケセンで1万円ほど使って買い物

 

 

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この後は宅飲みカルーアミルクを作ったジグロさんは初飲みだったが気に入ってくれた。

 

最終日

 

荷物をまとめいざ帰省の時。。。

ジグロさんたちのバスは東京だったのだが八王子にて事件発生!

 

ジグロさんの腹痛によりバスに間に合わなくなりそうになった。

 

特急がなかったら死んでた。

 

オフレポは以上別記事で個別解説(ぇ)

 

URL 

garchomp.hatenadiary.com

 

ほげぇオフ単体解説

 

ほげぇオフの個人的解説

 

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ジグロ

性格 おだやか

特性 ほげぇのからだ

持ち物 格トゥルZ

HD 鰤のクソリプ耐え

余りB

 

初日は常に眠そうな顔してたがツッコミは欠かさなかった。本オフ会の受け枠。

カラオケで歌う曲が尽きたので童謡やジブリなどの曲を歌わせようとして一命をとりとめた。

ほげぇのからだで全員がほげぇ状態になったため接触したら7割の確率でほげぇ状態になると思われる

 

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レッド

性格 ようき

特性 (テンションが)加速

持ち物 ジャラZ

ASぶっぱ余りd

 

本オフ会の盛り上げ担当

常にテンションが高ぶっており終盤ほど高かったためストッパーが必要だがジャラZを使わせると明確な対策はいなかった為通しの性能はピカイチ。

 

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ぺる 

性格 おとなしい

特性 クソリプ自在

持ち物 達人の帯

H オフメンツの身長抜き抜き

C クソリプでジグロ確2

S 無振りジグロ抜き

 

本オフ会のJK枠

普段はクソリプと考察ツイートだらけの彼

顔はライボルトのような感じ。

多様なクソリプをタイプ一致で打てるため抜群が入った日には笑いが止まらない。

カラオケではビブラートがすごかった。

 

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ハイロ

性格 図太い

持ち物 ウイのみ

HB ジグロのほげほげフレンドタイム確定耐え木の実発動

余りd

 

本オフ会宿貸し枠

本構築の主力でもあり彼がいなければオフが割と困難だったかもしれない。

本当に助かった。

 

 

 

 

 

 

バトルオブシンオウ使用構築 ガブリアススタン 最高1763 最終1745 ガブリアスと俺は可愛い

久しぶりにブログを書きます鰤です。

 

今回はインターネット大会でシンオウ図鑑ポケモンのみを使用するバトルオブシンオウに参加しました!

 

最初に仲間大会で潜ったときは1416まで溶かすという欠陥構築を作ってしまったので

レッドさん(@pokemon_bucchi)というXYレート2200達成者の方に構築を考えてもらい潜りました。

 

順位はわかりませんが私は満足のいく結果になったと思います。

 

戦績は

 

1日目 12-3 1608

2日目 10-5 1690

3日目 11-4 最高1763 最終1745でした。f:id:masukuman1008:20180225185919j:plain 


 

累計 33-12



 

平均的な戦績だったと思います。

 

 

それでは使用個体から

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ガブリアス NN Diablos

持ち物ヤチェ

逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞

 

陽気AS余りD

 

相変わらずの相棒 NNの由来はモンスターハンターから

強すぎるガブリアスが使いたかったのでこの大会に出たと言っても過言ではない。

 

環境にハッサムが多いと思い炎の牙

 

ヤチェは不意の氷技が多いと思い採用全ロトムゴウカザルがガブに突っ張って来た為裏の通りがよくなった。炎の牙は岩石封じでもよかったかもしれない。

もう一つはポリ2が重いと思ったため、剣舞に後投げさせげきりんげきりんで冷B耐えて特化ポリ2を落とせるから。

 

一回も決まりませんでした

 

選出に困ったら投げてたが活躍しなかった試合は殆どなかった。

 

このルールであるにも関わらず地面の一貫性やドラゴンの一貫性が高い構築によく当たった。7世代のフェアリー環境に慣れてガブの強さ忘れてませんか?()

 

 

選出率3位

 

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マリルリ NN Pikachu

持ち物 とつげきチョッキ

アクアブレイク じゃれつく はたきおとす アクアジェット

 

意地HA余りD

 

NNの由来は。。。言わなくてもわかりますね。

 

単純に水とフェアリーの打点が欲しかったので採用。

この子想像の1.5倍は柔らかかった。

 

ロトム対面は毎回叩きを押していた。控えめロトムのボルチェンを確定3まで振ってもよかったと思う。

 

PTがガブリアスの一貫性が高かったので、逆鱗の一貫を切れるこの子は重宝した。

何戦か雑な使い方があったので反省。

 

ただ雑に投げても強かったです。

 

選出率2位

 

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ヒートロトム NN Over Drive

 

持ち物こだわり眼鏡

 

オーバーヒート 10万ボルト めざ氷 ボルトチェンジ

 

控えめHC 余りb

 

NNの由来は 英語名の炎Z

Inferno Overdrive 

からかっこいいですね。

 

ハッサムに安定して後投げできる駒が欲しいと思い採用炎技の通りが良いため対面操作しやすく高火力を放てるこの子は強かった。相手の裏を予想してよくめざ氷を打った素のガブなら耐えるが眼鏡なので飛んでった。

 

ヒトムがきついポケモンを他のポケモンで持っていけば基本勝てたので子のポケモンを通すことを意識した。

 

眼鏡なのでミラーにも強く出れた。

 

選出率1位

 

 

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ユキノオー NN Snow Party

持ち物 気合のタスキ

 

吹雪 エナジーボール こおりのつぶて 卍絶対零度

 

控えめCS 余りd

 

NNの由来はみんな大好き韓国のポケ勢の方

 

氷技と草技欲しい!こいつでいっか!と決めたが実は本構築のMVP

 

受けや氷と草の一貫性が高い構築に出してた。

 

受けで有利対面取ったら迷わず零度押してた。

 

NNが強者で色だからこいつの意識が高かったのかわからないが

絶対零度の命中率8割

というとんでもない強さだった。

ピクシーは全部零度で突破し交換を読んだゴウカザル ヒトム ハッサムも飛ばしていった。

零度を2回当てる試合が多くこのポケモンやばい。。。!と思っていた。

ツケが来そうです。一試合だけポリ2 ミロカロス ヒトムをユキノオーで零度打ってるだけで倒してしまった。(対戦相手の方ごめんなさい)

 

零度打たなくてもタイマン性能は非常に高かった。強いて言うなら礫のミリ耐えが多くbかdが下方補正でよかったかもしれない。

 

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ハッサム NN Mantis

持ち物 命の玉

バレットパンチ とんぼがえり はたきおとす 剣の舞

 

意地HA 余りb

 

無難に強いと思い採用

 

マニューラマンムー等の範囲が強い氷タイプや同じく氷のゴーリの対策で採用

 

余り出してないが出した試合は無難に強かったユキノオーと込みで炎4倍が2体だが他がカモにできるため選出誘導力が強かった。

 

選出率5位

 

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ギャラドス NNブリッチマン

 

たきのぼり 地震 挑発 竜の舞

 

持ち物 オボン

 

 

努力値忘れたので実数値

意地191-174-104-×ー121-126

 

調整の意図は1舞マニューラ抜き130族がクロバットとサンダースのみで陽気をとるメリットがないと思った為

 

カバ起点に全抜きや!と思い採用したが技構成が弱くカバも少なく全く出せなかった。

使うなら自然の恵み草でミトム マリルリ トドン ヌオーあたりを葬るべきだった。

選出率は最下位 3回出して一回は活躍したが1回は選出負けもう一回はだす前に試合が終わった。

 

選出率6位

 

重いポケモン 

 

ロズレイド

 

受け出しが利かないので有利対面から倒すしかなかった。

 

ピクシーやヌオーのてんねん持ち

 

キツかったが零度で死んでいった

 

ムクホーク 

 

いのちがけやべーよ

 

 

基本選出は特になしで先発に来そうなのに有利なのを出していった。

 

 

 

インターネット大会で初めてサイクルも攻めもできる構築を使ったが思った以上に使いやすくシングルレートでスタンパを組みたいと思った。

 

 

最後に構築相談を最初から全部乗ってくれたレッドさん本当にありがとうございます。



追記



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最終28位でした。

 

 

 

 

 

 

s6 使用構築 最高1951 最終183✕ ガブリアス始動:卍破壊神バシャーモ卍

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サンムーン最終シーズンお疲れ様でした!


今期は1000戦近く潜ったにも関わらず

最後の300戦くらいで自分にしっくりくる

構築を作れた為、試合数が増えてく一方でした。


使用ポケモンはコロコロ変えたので最後に使ったポケモンを貼っていきます。


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ガブリアス@ヤチェのみ

岩石封じ

毒々

吠える

ステルスロック

陽気

h188 a4 b4 d204 s108


初手に投げるコマ


相棒枠 他のステロ撒きでもよかったがこのポケモンを外すことは出来なかった。


ゲッコウガの冷B+水手裏剣を耐え調整をしていて2回の行動保証を得れるため

岩石→ステロと入って裏の起点にして行った


マンムー ジャロ ガッサがいない構築には積極的に投げていった


選出率1位



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バシャーモ@メガストーン

フレドラ 卍馬鹿力卍 雷パン 剣舞

意地っ張り

h108 a252 b4  d4 s140

積みエースのバシャーモ、本構築の主軸


ガブリアスに出てくる物理受けがバシャーモに強くないパターンが多く、ガブリアス

s操作出来ることから守るを切った。



剣舞を積極的に積むようにしていた。

hbレヒレもステロ+剣舞雷パンで落ちるので水妖では止まらずボーマンダミミッキュ以外で止まることがなかった。剣舞積んだ馬車が受かるポケモンがほぼいない為積み技を打たずにバシャーモを処理してくるので裏の積みエースが積まれて殺されると言うことは減った。


馬鹿力は最初地震にしていたがスカガブが倒せないのとポリ2が突破しにくいことから馬鹿力を選択馬鹿力だから困ったことは無かった。相手の択ゲーを無に出来るのも〇


耐久に振っているのはルカリオ、ガッサ、ゲッコウガの先制技で落とされることを減らす為、実際この調整にしてから赤ゲージで耐えることが増え勝利に繋がった。

何度かハチマキマリルリのアクジェを耐えていたのも〇


無振りマンダをステロ+フレドラ急所で葬った時は震えた。


選出率2位




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ギャラドス@メガストーン


たきのぼりアイアンヘッド卍 エッジ 竜舞

陽気

h116 a196 s196


Twitterでとある方に教えて頂いたギャラの調整

ミミッキュをアイへで潰したのが気持ちよかった。またアイアンヘッドキノガッサを無償突破した時は無限の勝ち筋を持っていると思った。



最終日に1600台からわこつされて凍って負けた。エッジはよく当てるからいい子だった

選出率6位


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ポリゴンz@ノーマルz

図太い

h4 b252 c60 d4 s188

詳しいことは永久保証ポリゴンzで検索すると出てくる。強すぎた


選出率3位


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ファイヤー@ヒコウz

ほのおのからだ

h60 c252 s196

暴風 もえつきる めざめるパワー地 ニトロチャージ

リア友から借りた個体

ほのおのからだで無限の勝ち筋を産まれさせられた。

ミミッキュを焼きまくったのは爽快だった。

めざ地はドラン意識

選出率4位


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ゲッコウガ@きあいのタスキ

せっかち

cs252 余りb

水手裏剣 れいとうビーム 岩石封じ 挑発

起点作り2

ジャロ マンムー ガッサが見えた時に出した。うまく削ってファイヤーのニトチャ圏内やs操作して馬車の剣舞が積みやすく使用感はよかった。

ランドバシャカグヤにも出していった。

選出率5位


基本選出 ガブorゲッコウガ+ギャラorバシャ

+ポリZorファイヤー

重いポケモン


ガブリアス

カバルドン

ボーマンダ

ヤドラン

呪いミミッキュ

ドリュウズ

スカーフコケコ


知り合いからガブリアスに弱いガブリアス遣いと散々言われた\(^o^)/


重い構築


トリル展開

ヤドラン入り受けループ



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最高1951最終183✕でした。


応援してくださった。

ジグロさん、なのかさん、レッドさん、はいろさん、リメラさん

ありがとうございました。


他に使ったポケモンは後々纏めます。